Третьего дня написал парочку постов - о моем понимании тенденций в индустрии компьютерных игр и о книжечке про сериалы.

А потом я задумался — а как отражается современная тенденция бесконечного нарратива в играх. Компьютерные игры стали очень значимой частью индустрии развлечений. И общий тренд только к увеличению влияния - «смещению акцента». )))

Так что же мы видим?

Общая ситуация ничем, по сути, не отличается от описанного в киноидустрии. Даже можно сказать, что за счет специфики потребления игры все плюсы и недостатки бесконечности усиливаются.

Например, мы видим успешный проект The Last of Us. Игра с незамысловатым сюжетом роад-муви, который развивается на фоне постапокалипсис ... Читать дальше »